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Desembarco con Fugas
TA Aventura
Información
Descripción El inicio de tu viaje en la Isla de Club Penguin.
Aventura de Tía Arctic
Rango requerido 0
Lanzado 18 de noviembre de 2016
Recompensas Taladro, 50 monedas, 10 XP rojo (reparando el Migrator);

50 monedas, 55 XP verde (propia aventura)

Desembarco con Fugas es una aventura en la Isla de Club Penguin. Es recibida por Tía Arctic, y es el primer episodio del Capítulo 1: Lit-eralmente. Esta aventura es una introducción al juego en sí, y hace uso de varios mecanismos de juego. Durante esta aventura, el jugador llega a la Isla de Club Penguin abordo del Migrator, pero después de chocar con unas rocas, al barco le salen fugas, que deben ser reparadas antes de que se hunda.

A diferencia de todas las otras aventuras, esta se puede jugar sin membresía, y tampoco se puede pausar, o repetir después de la finalización.

Trama Editar

El jugador comienza en el Migrator, navegado con Rockhopper, que está llevando al jugador a la Isla de Club Penguin. Cuando el barco se acerca a la isla, Rockhopper avisa que esta está a la vista, y también que el Faro está apagado. Entonces la nave choca con una roca grande, las filtraciones saltan y una de ellas lanza el Kit de bienvenida por la cubierta. Rockhopper, tranquilo, dice que no pasa nada, pero entra en pánico cuando una salida mucho mayor de agua rompe la cubierta. Pide que el jugador entre en el cañón y busque la ayuda de Tía Arctic.

El cañón lanza al jugador al océano, donde debe nadar hasta un Iceberg para encontrarse con Tía Arctic, quien se presenta y le pide al jugador (opcionalmente) que elija un color para su pingüino, aunque esto se puede cambiar en cualquier momento. Tía Arctic informa que se necesita madera para poder reparar las fugas, y le pide al jugador que encuentre tres montones por el Paseo del Faro. Después de que se recoja, debe ser traída de nuevo al Migrator. Rockhopper le da al jugador un Taladro, y el jugador debe usarlo para reparar los agujeros con la madera. Después de reparar los tres agujeros, Rockhopper le agradecerá al jugador su ayuda, y el jugador recibirá el Taladro como equipo, y también 50 monedas y 10 XP rojo

Rockhopper menciona que el jugador también debe recibir su Kit de bienvenida, pero como se perdió durante el incidente el jugador tendrá que buscarlo. Una vez encontrado estará cerrado debido a que necesita una llave para poder abrirse, la llave la tendrá Tia Arctic. El jugador debe hablar con ella, y ella se disculpará por no haber sido una bienvenida según lo previsto y abrirá el Kit, que tendrá cuatro modelos, nueve telas, nueve calcomanías, 250 monedas y 25 XP verde. Tía Arctic, a continuación, dará un tutorial sobre cómo utilizar el personalizador de ropa, donde un Cangurito Cerrado deberá hacerse. Después de crearlo, Tía Arctic explica que Rockhopper se estrelló porque el Faro estaba congelado, y pedirá al jugador que regrese al día siguiente para descongelarlo. Después de esto, la aventura finalizará, y el jugador recibirá 50 monedas y 55 XP verde.

Objetos de la aventura Editar

Imagen Nombre Uso
Paneles de Madera Icon
Paneles de madera El jugador deberá encontrar tres y con ellos reparar el Migrator.
Kit de Inicio Icon
Kit de Inicio El jugador recibirá la llave para abrir este Kit tras hablar con Tía Arctic.

Curiosidades Editar

  • El jugador recibirá suficiente XP verde durante toda la aventura para llegar al rango 1 de Tía Arctic y, en consecuencia, al nivel 1.
  • Este es el único momento en el juego en el que el equipo puede ser usado sin membresía.

Nombres en otros idiomasEditar

Idioma Nombre
InglésLeaky Landing
PortuguésAterrissagem vazante
FrancésArrivée arrosée
Alemán N/D
Ruso N/D
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