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Misión 2: Arréglatelas como puedas
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Información
Personajes Dot, El Director, Entrenadora de Puffles
Puffles de Élite Polvorita
Minijuegos Ninguno

Arréglatelas como puedas es la segunda misión del videojuego Club Penguin: Elite Penguin Force. Es la misión que prueba si puedes ser agente de la EPF.

Guía[]

Introducción[]

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Una vez terminada la Misión 1, debes dirigirte al punto que Dot marcó en tu mapa, que es el Dojo. Ahí te encontrarás nuevamente con Dot.

Empieza diálogo.

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Acabando el diálogo de Dot, ella te entregará una pieza de puffle color dorado como única pista para avanzar en tu prueba. Deberás dar click en la madera inferior de la pared a la derecha de Dot, ahí verás que la madera está tallada con 7 figuras de puffles. Arrastra la pieza de puffle que te entregó Dot a la pared tallada, y se desplegará un acertijo.

En dicho acertijo, deberás buscar la forma tallada que sea igual a tu pieza dorada y rotarla a modo que encajen perfectamente, si lo haces correctamente, se abrirá una puerta secreta.


Desarrollo[]

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Entra en la puerta, y ahí te encontrarás por primera vez con el Director, quien se presentará rapidamente, una vez se vaya, llegará EP, quien también se presentará.

Empieza diálogo.

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EP comienza el entrenamiento para que sepas tratar con los Puffles de Élite, comenzando por Polvorita, el puffle rojo. Para lograr usarlo, solo tienes que darle click al puffle y este entrará en un cañón, luego debes darle click al objetivo que quieras romper. Una vez pasada la prueba de EP, te entregará un silbato de puffles, accesorio que se usa soplando al micrófono de la consola, y sirve para llamar a cualquier puffle que necesites según las circunstancias

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Dirígete al Centro de Esquí, allí encontrarás a Dot, ella ahora será tu Guía de turismo. Entra a la tienda de deportes.

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Empieza diálogo

Después de que Doy revelara que hay una puerta secreta detrás de los probadores, entra y descubrirás la OC, una sala secreta de la APS, sin embargo Dot, te explica que hay otra sala secreta en el armario y que ahí es la entrada al cuartel general de la EPF. Te pone una prueba, que es descifrar el código de entrada, dando de la pista "¿Qué número es 1000 veces 3?", resolviendo la multiplicación (1000 * 3) da como resultado 3000. Dale click al armario e ingresa el código numérico.

Una vez dentro, el director volverá a aparecer en la pantalla frente a tí, y después de darte unos cumplidos, te pone otra prueba, que consiste en armar la Cápsula Espía, para hacer esto, debes de recoger las piezas de la mesa, luego abrir el inventario, tomar una pieza y arrastrarla sobre la otra.

Empieza diálogo

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Conclusión[]

Una vez te expliquen qué es la cápsula espía, te pondrán una última prueba, el Director y Dot se irán, y aparecerá un mensaje en la pantalla y dos cajas frente a ti , una de madera y otra de metal, con dos botones. Usando el silbato de puffles, llama a Polvorita, y rompe la caja de madera. Dentro de la Caja de madera encontrarás un dispositivo similar a un escáner. Deberás arrastrarlo a la Cápsula espía, que se encuentra en el lado superior derecho de la pantalla inferior de la consola, así se unirá a ella como una herramienta extra.

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Dale click a la nueva herramienta que conseguiste, que es un traductor del código de la APS. Arrástrala hasta la pantalla y traduce el mensaje que te aparece en la pantalla superior. El mensaje es "Rojo, azul, azul, rojo, rojo, azul". Cierra el menú del traductor y da click a la caja de metal, ingresa el código apretando los botones en el orden: rojo, azul, azul, rojo, rojo, azul. Después de ingresar el código de colores, la caja se abrirá, revelando que en su interior había una antena. Recoge la antena e insértala a la cápsula espía del mismo modo que con el traductor del código espía.

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Una vez en el menú de la Cápsula espía, dale click al nuevo artefacto, y se desplegará el menú del comunicador y habrá una llamada entrante de Dot. Quien te felicitará.

Sal del comunicador y el director estará de regreso, te felicitará por haber completado la Cápsula espía en tiempo récord. Y finalmente te proclama agente de la EPF.


Galería[]

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