Misión 4: Rastreando pistas | |
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Información | |
Personajes | Dot, Pingüino Jet-Pack. El Director |
Puffles de Élite | Ninguno |
Minijuegos | Ninguno |
Rastreando pistas es la cuarta misión del videojuego Club Penguin: Elite Penguin Force. En esta misión, el Agente G ha desaparecido y deberás buscar pistas que ayuden a dar con el paradero del científico.
Guía[]
Introducción[]
Dot y el Pingüino Jet-Pack están teniendo dificultades para encontrar más pistas sobre el paradero de Gary y no pueden entrar ni a la Sala de Artefactos y ni a la Sala de Gary entonces te ofrecerás para ayudar en la misión, El Director asignará la misión de ayudar al Pingüino Jet-Pack, entonces recibirás una carpeta con la información de G, arrastrándola con el lápiz táctil hacia algún pingüino, este te dirá cualquier información que sepan de Gary. Deberás mostrársela tanto a Dot como al Pingüino Jet-Pack.
Empieza diálogo.
Los dos agentes te darán la información que llevan recopilada, así podrás salir de la Sala de Comandos de la EPF para recopilar más pistas.
Desarrollo[]
Si te diriges a la Sala de Artefactos, tal como te recomienda el Pingüino Jet-Pack, no podrás entrar, pues el lector ocular, no te reconocerá como Gary. Deberás salir de la Sala de Comandos, y en la caja registradora estará la Pingüina encargada, enséñale la carpeta con la fotografía de Gary.
Empieza diálogo
Ella te entregará las Viejas Gafas de G, para ponértelas, deberás abrir el inventario y pulsar el maletín, se desglosará un menú con diferentes prendas, selecciona las gafas y cierra el menú.
Ahora dirígete a la Sala de Artefactos con las gafas puestas, y pulsa el lector ocular, entonces la puerta abrirá, deberás buscar un escritorio, dentro de uno de sus cajones encontrarás el Plumero mecánico. Incorpóralo a tu Cápsula espía, tomándolo con el lápiz táctil y arrastrándolo hasta el ícono de la Cápsula.
Ahora tienes que buscar la Llave para entrar a Sala de Gary, ve hacía la Montaña, y con el Lápiz táctil, arrastra el Plumero mecánico de la Cápsula Espía hacia un montículo de nieve con piezas de metal. Se desplegará en la pantalla la nieve, con ayuda del lápiz táctil, usa el Plumero Mecánico arrastrándolo por toda la pantalla inferior para despejar la nieve, la llave estará ahí, un poco doblada.
Conclusión[]
Ve hacia la Tienda de Deportes y habla con Dot.
Empieza diálogo.
Arrastra la llave desde el menú hasta la puerta de la Sala de Gary, confirmando que es la llave es la indicada, pero se partirá en dos. Después de disculparte por el accidente, termina la misión.