Club Penguin Wiki
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WOs 5.0 - endgame

Y allí estábamos, en el paradero, a las afueras de lo que alguna vez fue un gran reino, lleno de historia: risas, tristezas, primeros amores, peleas, reconciliaciones, lo vivimos todo, pero abandonamos nuestra tierra querida. Cuando menos lo esperamos, un malvado villano atacó, conquistando nuestro hogar y todos sus pueblos. Logramos escapar y refugiarnos en la Isla de la Discordia, donde comenzamos una nueva vida, pero el tiempo ha pasado, y debemos recuperar nuestro hogar; solo los más acérrimos guerreros se unirán a esta campaña para vencer al malvado villano que nos despojo de nuestro hogar, y solamente uno será quien lo logre destronar ¿Serás tú el campeón?

Estas WikiOlimpiadas 5.0 - Endgame daremos por concluido el ciclo de las WOs, reuniendo algunos de los más grandes (y no tan grandes) jugadores de la historia de nuestra competencia. ¿Estás preparado a presenciar la gran aventura?

Reglas[]

Las reglas son las mismas de todas las ediciones, pero por si no las has leído, puedes encontrarlas aquí.

Participantes[]

A continuación presento a los más preparados guerreros quienes se embarcaran en una aventura de la cual tal vez ya no halle retorno.

  1. Mayo - 1
  2. Fredy - 4
  3. Fedd - 5
  4. Lae - 2
  5. Met - 3
  6. Fan - 10
  7. Wert - 7
  8. Wooth - 6
  9. Sensei - 8
  10. Jay - 9

Reto 1: ¿Preparaos?[]


Pero me he de presentar: mi nombre es Taxcy, y seré su guía en esta aventura. Soy solo un/a hechicer@ más, por lo que podré otorgarles objetos poderosos si es necesario. Contaré con apoyo de otras criaturas mágicas en nuestra travesía, pero también habrá enemigos que enfrentar. Primeramente, hagamos una parada en mi campamento a orillas de la playa, necesito que tomen armaduras, espadas, traje y elementos que los preparen para combatir hasta contra lo peor que puedan imaginar.


Reto: Adaptar su Oc (pinguino o humano) con el atuendo adecuado para la aventura. la temática de esta edición es Medieval, por lo que podrán elegir todo tipo de traje relacionado con las fiestas medievales: coronas, sombreros de bruja, togas, armaduras, etc.

Deberán entregar su dibujo en un comentario y agregar una descripción de conducta del personaje (Ej. Leal, noble, algo pícaro y con gustos excéntricos).

Este reto NO ES ELIMINATARIO, pero obtendrán recompensas que les ayudarán en el camino.

Algunos criterios a considerarse:

  • Qué tan medieval es (pueden usar elementos de otras películas!)
  • Creatividad (no sean el típico caballero con armadura o rey con la misma corona)
  • Poderes y habilidades
  • Descripción de la conducta

No valoraremos si es digital o a mano, en caso de ser a mano, por favor, tomen una foto decente. Recomendable agregar color en ambas variantes.


Aventureros, poseo aquí cuatro amuletos y 3 hechizos poderosos que les ayudarán en su travesía, pero no podrán elegirlos ustedes. Los cuatro primeros los otorgaré a los cuatro mejor preparados para la aventura, contando con la ayuda de un oráculo. Los siguientes tres los otorgaré según la percepción de mi sombrero seleccionador.


Los amuletos ayudan en las decisiones finales de la competencia. Todo amuleto es de un solo uso, una vez usado, su poder desaparece. Los amuletos pueden transferirse: puedes obsequiarlo a cualquier jugador (recuerda que si lo regalas, no podrás usar su poder salvo que te lo regalen de nuevo!) y si un jugador es eliminado sin usar su amuleto, puede decidir a quién heredarlo (en caso de no contestar, se sorteará entre quienes en ese momento no posean amuleto).

Amuleto Forma Poder
Inmunidad
El totem
Si apareces como eliminado final, anulas la eliminación.
Espía
Webcam-pngrepo-com
Podrás ver hasta 2 votos de tus rivales, sin que ellos se enteren.
Dualidad
Pin de Pez Koi Azul
Tu voto podrá valer "x2", por lo tanto, darás dos votos en lugar de uno.
Bloqueo
Old spice
Podrás anular dos votos de cualquier jugador que tenga capacidad de votar en dicho reto.

Los hechizos no corren la misma suerte que los amuletos. No pueden transferirse, y si eres eliminado, no podrás heredarlo. Los hechizos son de tres usos, pero eso no significa que funcionen siempre como quieras. Dato importante: pueden repetirse hechizos entre jugadores, no hay cantidad "definida", dependerán de su descripción. 

Hechizo Forma Poder
Ojo Vidente
Ojo de agamotto jsjs
Podrás solicitar una pista del próximo reto.
Fortuna Dorada
Olla con Oro
Podrás solicitar consejos útiles que te den un 75% de ventaja en el reto.
Maleficio Sombrío
BatPin
Podrás elegir un jugador por ronda: restarás dos puntos de su cantidad final en la evaluación. (Esto podrá alterar incluso si se salva o no!)

FECHA DE ENTREGA: jueves 9 de julio del 2020 (8 P.M. Hora del Pacífico/ 10 P.M. Hora de México Central/ Medianoche de Argentina).

Mucha suerte a nuestros guerreros...

Resultados R.1[]

Nota, aumenta el plazo de entrega del dibujo para los jugadores restantes. Fecha de entrega: sábado 11 de julio del 2020 (0:00 Hora del Pacífico / 2 A.M. Hora de México Central / 4 A.M. Hora de Argentina)

HABEMUS ELEGIDOS! Gracias a nuestro Oráculo por su ayuda en evaluar a nuestros guerreros. Fue bastante difícil entregar los amuletos, hubo algunos empates, pero nos basamos bastante en sus descripciones y la exploración de personajes, incluso siendo "cortas" algunas descripciones, llegaron a ser más concisas y creativas. Es momento de entregar los amuletos a los 4 elegidos, pero antes, unas palabras del Oráculo.

El gran árbol sabio admira la devoción de los valientes héroes y les desea sus mejores bendiciones. - Oráculo 2020

El totem

Estimado Lae10: tu origen, tus armas y cualidades han demostrado que estás preparado para embarcarte en una aventura tan pesada como lo es recuperar una isla. Sin embargo, debido a tu elevado nivel, tendrás muchos enemigos que quieran verte caer, por eso te otorgo el amuleto de la inmunidad, para que logres sobrevivir a estos enemigos que se crucen en tu cansado pero gratificante travesía. Suerte, aventurero.


Pin de Pez Koi Azul

Querido Mayonesa123: Inventar la Navidad ha sido la contribución más grande que has aportado a la humanidad, es un honor contar contigo en nuestras filas. Sin embargo, aún estás aprendiendo magia, por lo que no puedo darte un gran poder. Usa cuidadosamente este amuleto de la dualidad, pues solo se usa una vez. Protégete de aquellos malvados que quieran destruir la Navidad, pero no confíes en tus más cercanos aliados, podrían ser los primeros en traicionarte...


Webcam-pngrepo-com

Buen colega Wooth too: Tienes control sobre aquellas bestias que nos rodean, eres alguien bastante preparado mentalmente, pero aún así, en este camino debes mantener vigilados a aquellos que puedan aprovechar tu corazón bondadoso para a través de este sacarte de la jugada. Te otorgo el amuleto espía, para que mantengas ojo sobre aquellos que creas que planean acabarte.


Old spice

Destacado Feddback CP: Aunque traigas una gran armadura, aún no llegas al nivel de tus compañeros, aún así te aplaudo por venir de un reino demasiado apartado del nuestro. Así como portas ese traje de metal, te otorgo el amuleto del bloqueo, que te servirá para complementar tu fuerza física con tu fuerza estratégica, pero te advierto, debes ser precavido, pues un mal uso de este amuleto podría costarte severamente en el futuro, mantened los ojos abiertos sobre todos tus compañeros, siempre puede haber un traidor por allí...


Ahora es el turno de entregar los hechizos.


BatPin

Estimado Fredy Motin: He notado en tu alma cierta desconfianza y vi en tu mirada esa actitud misteriosa de la cual ronda tu personalidad. Tal vez no te halle tocado un amuleto, sin embargo, te otorgo el hechizo del maleficio sombrío por tus atribuciones misteriosas que rondan en tu persona. A pesar de mantener en secreto esa sonrisa, espero verte llegar lejos en este recorrido lleno de retos difíciles, de los cuales, no todos la libraremos...


BatPin

Querido Wert Xon: A pesar de que dentro del campo de batalla no seas el más preparado, sin duda tus conocimientos de hechicería y los artefactos disponibles en tu posesión serán de mucha ayuda. Es por eso que te otorgo el hechizo del maleficio sombrío, úsalo con cuidado, aunque es suficientemente poderoso, confío en lo que usaras solo cuando tu vida realmente peligre.


Olla con Oro

Destacado METEOROS: Lamentablemente, te escondiste mientras todos se preparaban en mi campamento. No pude encontrarte para apreciar tu preparación, por lo que me veo con dificultades para darte un hechizo. Aunque, por tus destacables participaciones en WOs, te otorgo el hechizo de Fortuna Dorada, para que más adelante, puedas conseguir apoyo.


Olla con Oro

Buen colega Jaykel Okumura: Vi como tomabas algunas mallas y una vieja armadura, pero te alejaste mucho como para poder apreciarte con ella. Pese a esto, confío en que estás preparado, pero habrá muchos riesgos en este camino, por lo que deberás estar preparado, te otorgo por esto el hechizo de Fortuna Dorada, para que puedas usar cuando sientas que el camino se vuelve difícil.


Ojo de agamotto jsjs

Honorable Sensei: Por desgracia, estuviste durmiendo bastantes siestas y tomaste unas viejas sábanas en lugar de una armadura. No te acordaste a tiempo, aunque te otorgo el hechizo de Ojo Vidente, que te permitirá ver aquello que en el momento se te ha pasado desapercibido. Saludos Sen.


Ojo de agamotto jsjs

Dulce Fan MX: como bien comentaste a algunos compañeros, no sabes ni por qué te uniste a este recorrido sabiendo del peligro que te vas a exponer. Te felicito por la valentía, pero el peligro acecha y no perdona la ingenuidad. Es por eso que por tu bien, te otorgo el hechizo de Ojo Vidente, para que te mantengas al tanto de los posibles peligros que se avecinen.


Ahora sí, guerreros, los amuletos y hechizos han sido entregados, les deseo suerte en su camino, pero tranquilos, no los abandonaré aquí, seguiré a su lado, guiándolos, pero a partir de ahora, comienzan los verdaderos retos...

Reto 2: En busca de la Excalibur[]


Aldea1

Y llegamos a nuestra primera parada: la Aldea. Aquí encontramos algunos aldeanos descuidados y desmotivados. Tras mucho tiempo en la oscuridad, habían perdido la esperanza. Recordé viejas leyendas que narran la existencia de 5 armas que devolverían la estabilidad a los pueblerinos, entonces pensé que nuestros guerreros podrían encargarse de recuperarlos, por lo que hice varias notas y se las entregué, con la condición de abrirlos una vez comiencen su búsqueda.


Reto: Encontrar las 5 armas poderosas. Deberán crear una historia que narre su trayecto a ellas y cómo posiblemente obtendrían dicha arma: no deben decir si consiguieron o no el arma, pues deben cuidar no dejar "vacíos" que puedan causar que pierdan dicho elemento.

Extensión máxima: 10 - 15 renglones de comentario, con un máximo de 3 párrafos, no incluyan desenlace, dejen final abierto.

La dinámica es de 2 jugadores por arma, ambos deben ir por la misma arma pero por caminos diferentes, deben narrar desde su partida hasta enfrentar al "guardián" de cada arma. Anoten cómo enfrentarán al guardián, pero sin agregar si obtuvieron o no el arma ya que solamente uno de los dos podrá conseguirla. Aquellos que no obtengan el arma pasarán a ser candidatos a ser eliminados.

NOTA: No se limiten, exploren el ambiente, los personajes, denles características y personalidad, no necesitan ir igual al otro compañero, mientras más original, mejor. Hay algunas referencias escondidas, espero que las descubran, pueden ayudarles. Los que crearon sus Ocs Medievales pueden usar sus armas, poderes y demás en la historia.

Algunos criterios a considerarse:

  • Creatividad de la historia (exploración de personajes, ambiente, la aventura)
  • Extensión textual previamente establecida.
  • No incluir desenlace.
  • Detalles que no den margen a vacíos donde puedan perder el arma.

EJEMPLO:


Jugadores Arma Guardián Datos
Jugador 1 vs. Jugador 2 Poderoso Banhammer Rey Slime Es demasiado poderoso pero ¿Podrá ser piadoso incluso siendo un rey?

Jugador 1 crea una historia donde cruza por el bosque y llega al castillo del Rey Slime. El jugador se enfoca en causarle sentimiento al Rey Slime usando la lástima para que sea piadoso y le entregue el arma.

Jugador 2 crea una historia donde llega al castillo cruzando el gran barranco y busca ganarse la confianza del Rey Slime mediante sermones, halagos y demás frases convincentes, narrando como se la gana para tal vez así obtener el banhammer. GANADOR: Jugador 2, debido a que al ser un rey, su orgullo es alto y hace que automáticamente se gane la confianza del Rey Slime, por lo que logra llevarse el Banhammer.

PERDEDOR: Jugador 1, debido a que el Rey Slime no siente empatía por él, por lo que lo ignora.


Ahora es momento de revelar lo que decían las notas. (Importante: los datos pueden responderles como gusten, solo es una guía, no necesitan justificarlo directamente con eso)

Jugadores Arma Guardián Datos
Fredy vs. Fan Espada de Sangre Viejo Demonio El demonio viene de una dimensión lejana ¿Habrá algún lejano conjuro útil para encerrarlo?
Mayo vs. Jay Varita de Saurón Hechicero Oscuro La varita más poderosa, pero ¿A quién obedece en realidad: un corazón o un poseedor?
Fedd vs. Wert Oz 3000 Dr. F Un arma MUY letal, demasiado peligrosa ¿Estará preparada para enfrentar algo de otro mundo?
Lae vs. Sen Guantelete Universal Destructor Gigante El Destructor anticipa al oponente, pero es un poco lento ¿Será esa su mayor debilidad?
Wooth vs. Met Tridente Oceánico Espíritu del Mar Un cuerpo físico puede sostener un tridente ¿Cuál es el as bajo la manga del espíritu si no puede tocarlo?

FECHA DE ENTREGA: jueves 16 de julio del 2020 (8 P.M. Hora del Pacífico/ 10 P.M. Hora de México Central/ Medianoche de Argentina).

Guerreros, estaré desarmando mi campamento, podrán buscarme en el sitio para preguntarme en caso de existir dudas, mucha suerte!

Resultados R.2[]

Tras desarmar mi camp (lo cual llevó más tiempo del esperado) los recibo a las afuera de la aldea a los guerreros para ver sus victorias. Algunos llegaron victoriosos, otros, con suerte y lograron sobrevivir, pero tristemente, uno guerrero no volvió...

Pero primero, veamos a nuestros guerreros victoriosos y sus nuevas armas:

  • Varita de Saurón: (Referencia a la Varita de Sauco, Harry Potter) Llega Mayo con una varita que le hace caso, debido a que no solo estafó al mago, sino a la varita, además, sus poderes de la Navidad echaron la mano para su obtención.
  • Oz 3000: (Referencia a la Oz 3000, Billy & Mandy) El Dr. F salió gravemente herido, las armas del viejo doctor no fueron rival tecnología espacial y el disparo de Fedd, logrando que este lograra robar la oz.
  • Espada de Sangre: (Referencia a la espada de sangre, Hora de Aventura) Y de pronto un objeto filoso no entró, cayó al suelo la espada de sangre. Vidor la tomó y sonrió disimuladamente.
  • Guantelete Universal: (Referencia al guantelete de Thanos, Marvel) Y cuando el gigante se dio cuenta de que le pagaron un viaje y se fue ingenuamente caminando, regresó, solo para que ver que Lae y el guantelete ya no estaban.
  • Tridente Oceánico: (Referencia al tridente, Minecraft) El espíritu con desconfianza, le concede el tridente a Met, ordenando el final de la eterna lluvia. A pesar de ello, Met consciente de que el espíritu no puede tomar el tridente, no lo regresa...

Y mientras tanto, veamos a los guerreros que tuvieron complejidad en conseguir el arma:

  • Espada de Sangre: Y el lobo salvaje trajo la espada, pero escapó con ella, causando que Fan tuviera que perseguirlo, pues un animal salvaje no entrenado puede ser algo desobediente.
  • Tridente Oceánico: Un pulpo dentro de una cueva cerca del espíritu del mar no debería ser de mucha confianza. El pulpo, no cumplió con su palabra, aprovechando la situación para finalmente huir del lugar.

Lamentablemente, Wert, Sensei y Jay no fueron a buscar las armas, por lo que entraron automáticamente al limbo. Por otro lado, Wooth y Fan también lo hicieron.

Para infortunio, debemos dejar un guerrero atrás...Sensei, Wert, Jay, Wooth y Fan fueron la selección. Los dos más votados fueron Fan y Jay, pero uno debe quedarse a cuidar la aldea...

En este caso, Jay se retira con los guerreros, quedando Fan a cargo de esta. Los demás se retiran conmigo a nuestro próximo destino, dejando las cinco armas encargadas a los aldeanos, quienes agradecen por devolver la esperanza al pueblo, y claro, dejarles a Fan como encargado...

Reto 3: Pociónlooza[]


Bandera de los magos

Dejamos la aldea, los guerreros y yo nos dirigimos a una nueva parada: el Reino de los Hongos. Encontramos a muchos magos y brujas en una gran reunión, por lo visto había escasez de pociones, y las viejas recetas fueron perdidas, además, había mucha demanda por parte de los clientes. Estaban muy preocupados. Entonces, me acerqué al dirigente de la reunión, ofreciendo nuestra ayuda a cambio de quedarnos con algunas pociones. Aceptaron.


Reto: Lamentablemente los nombres de las pociones se han perdido, por lo que deberán crear pociones con base a descripciones que se les den. Al igual que el reto anterior, será 1 vs. 1 vs. (pues ahora son 9 guerreros).

Deben incluir el nombre de la poción (nombre que ustedes asignaran), ingredientes (elementos reales o del canon de Club Penguin), uso de la poción, resultado y efectos secundarios. Pueden incluir un dibujo que podrá darles un porcentaje extra.

Este es un reto no eliminatorio, sin embargo, las pociones ganadoras serán necesarias para el siguiente desafío.

Jugadores Descripción
Fredy vs. Jay vs. Sen Una poción que permita a quien la consuma convertirse en un animal, pero también en un objeto que quiera.
Mayo vs. Wert vs. Wooth Una poción que permita a quien la consuma en tener una visión nocturna, así como infrarroja o incluso, visión de calor.
Fedd vs. Lae vs. Met Una poción que permita a quien la consuma con poderes psíquicos, como lectura de mentes o telequinesis.

La poción que cumpla con los requisitos clave y que sea comprada por el Gran Mago Handall (nuestro juez para este reto), ganará.

FECHA DE ENTREGA: sábado 25 de julio del 2020 (12:00 P.M. Hora del Pacífico/2 P.M. Hora de México Central/4 P.M. Hora de Argentina).

Mucha suerte guerreros, por mi parte, estaré reuniendo algunos ingredientes que puedan ocupar para su poción.

Resultados R.3[]

Tras reunir los ingredientes, vi que los guerreros habían hecho sus pociones (mientras otros jugaban con las mariposas). En fin, me acerqué con el Gran Mago Handall para preguntarle acerca de las pociones y me dio una hoja con sus calificaciones. Su Grandeza les otorga el siguiente sabio y conmovedor mensaje:

Entonces me dio flojera revisar y calificar cada pocion y decidi tomarlas todas a la vez.... entonces me convertí en la nada

mientras tanto en un universo paralelo


Entonces me dio flojera revisar y calificar cada poción y decidí tomarlas todas a la vez, pero les faltaba un ingrediente principal, que hubiera hecho a cada una de estas perfectas, una baya enigma para darle sabor, entonces le eché una baya enigma y me las tome todas a la vez.... entonces me convertí en un mew

mientras tanto en un universo paralelo


Entonces me dio flojera revisar y calificar cada pocion y decidi tomarlas todas a la vez.... entonces me convertí en un macaco
Monito mono overol mayito

El Gran Mago Handall se convirtió en un monito, podemos repararlo....creo. Volviendo a las pociones, es hora de decir a los ganadores:

  • Poción Cambiaformas: Fredy (porque fue el único que la entregó, por lo tanto, no hubo mucha competencia en el mercado)
  • Poción de Visión Múltiple: Wert, especialmente por tener dos variables según lo que se agregara. Aunque cabe destacar que en ingredientes, Mayonesa tenía los mejores.
  • Poción Psíquica: Met, aunque entre Lae y Met tenían casi lo mismo para ganar, el punto extra del dibujo le dio un impulso a este último.

Como sabrán, este reto es NO ELIMINATORIO, por lo tanto, no se elimina a nadie, y las pociones de Fredy, Wert y Met serán utilizados en el siguiente reto. Es hora de la aventura guerreros, dejemos las recetas a los magos para que puedan crear más y más pociones y partamos para seguir con nuestro largo camino.

Reto 4: Time & Potions[]


Maquinadeltiempo

Y salimos del sitio, dejando a los magos contentos y a su jefe hecho un mono. Todo parecía ir bien, pero de pronto apareció el Padre Tiempo, nos capturó a todos y nos llevó a un lugar llamado "El Vacío". Parece que metimos la pata al dejar a Fan a su merced y al usar elementos en las pociones que eran casi imposibles de conseguir. El Padre Tiempo nos dijo que si le ayudábamos a corregir nuestros errores en el pasado nos dejaría libre, de lo contrario, causaría nuestro no-nacimiento.


Reto: Divididos en 3 equipos, deberán resolver 3 problemas espacio-temporales, dando continuidad a lo que el jugador anterior a cada uno hizo. Tendrán dos días por jugador para entregar la solución al problema que se les plantee (cada uno un problema diferente, pero en la misma dimensión y con la misma continuidad).

Podrán utilizar las pociones ganadoras en sus misiones, eso sí, es opcional usarla. Si el usuario que la tiene no la usa, la podrá utilizar quien le siga, igualmente, no pasa nada si no la usa alguna de los tres. También aclaro que las armas que tengan sus personajes pueden utilizarlas de ser necesario.

EJEMPLO:


Jugador A, Jugador B y Jugador C son un equipo, y son enviados a la Antigua Roma.

COMENTARIO DE LA MISIÓN: Jugador A debe evitar que un león mate al rey.

Jugador A postea cómo lo evitará y dice su usará la poción o no.

COMENTARIO DE LA MISIÓN: Jugador A desaparece y de pronto aparece Jugador B, ahora debe evitar que el rey consuma la comida envenenada que le dará su hermana de mucha confianza.

Jugador B escribe cómo evitará eso, en caso de no usarse la poción, puede usarla o no.

COMENTARIO DE LA MISION: Jugador B desaparece y aparece Jugador C, en esta última misión, corresponde enviar un importante mensaje a su novia para pedirle matrimonio antes de que acabe el día.

Jugador C escribe su trayecto y si logra entregarle el mensaje a la novia, mismo caso para la situación de la poción.

Al final, escribo una conclusión de la historia.


Deberán entregar su respuesta abajo del comentario que deje para cada uno del equipo, e iré agregando los comentarios secuenciales que den seguimiento a la historia (y menciono quién sigue). Al final, la historia con las mejores soluciones dadas según el problema serán evaluadas por el Padre Tiempo y por su servidor/a. El equipo con el puntaje más bajo TODOS sus miembros irán directo al limbo de eliminación ¡Buena suerte!

  • EQUIPO COWBOY: Wert, Sen y Mayo
  • EQUIPO OLITAS: Met, Jay y Fedd
  • EQUIPO MOAI: Fredy, Wooth y Lae

Resultado R. 4[]

Después de un viaje en espacio - tiempo, cumplimos con las misiones asignadas, y el Padre Tiempo nos concede unas palabras por nuestra noble labor.

"Mis felicitaciones al esfuerzo y sudor que habéis puestos los partícipes, aun cuando yo os he enviado a arreglar sus alborotos. Espero y que vuestras locuras no vuelvan a cruzar el Espacio-Tiempo, o de lo contrario os haré desaparecer de la existencia provocando que no nazcáis en ninguna línea temporal existente y por existir. ¡Suerte en su épica!"

Además de ello, nos entrega nuestros resultados, que con un poco de puntos extras (porque el Padre Tiempo es demasiado exigente), finalmente quedan ed este modo:

  • Equipo Moai: 8/10

Comentario adicional: El hecho de que Lae haya aportado aquel dato histórico sumó puntos. Padre Tiempo se siente complacido.

  • Equipo Olitas: 9/10

Comentario adicional: Desacredita puntos la falta de lógica pero recupera el uso de poción y lógica en el 3ro.

  • Equipo Cowboy: 6/10

Comentario adicional: Los tigres no pueden ser veganos y son muuy territoriales. El pueblo se plantea como un lugar con dinero pero el sheriff no hace spawn con su pistola, ni se le ocurre crearla...

Tras la jornada de nuestros equipos, finalmente nuestros guerreros son liberados del vacío, aunque el camino perdimos a Jay, quien lamentablemente prefirió quedarse para corregir su propia línea temporal. Los miembros del equipo perdedor ahora cargan con una maldición para el siguiente reto, la cual indica que no podrán utilizar sus hechizos o amuletos en la próxima eliminación, mientras que los demás guerreros festejaban tras haber logrado exitosamente cada misión ¿Qué nos deparará en nuestro próximo destino?

Reto 5: Moviendo la cadera[]


Bosque de hadas bandera

Después de una aventura muy agitada, llegamos a nuestro siguiente destino: el Bosque de las Hadas. Cansados, las hadas nos atendieron ofreciéndonos bocadillos, nos advirtieron de irnos pronto. Inesperadamente, se encendieron luces de colores desde el suelo y una figura de una hada muy alta y fornida apareció: era Memphis, el rey hada. Nos retaba a una batalla si queríamos salir de allí, sino seríamos sus esclavos. No tuvimos otra opción que aceptar el reto.


Reto: El nombre del reto y la "batalla" dicen mucho: ¡Una batalla de baile! Sin embargo, para bailar, deben tener estilo. Este es un reto de dibujo (digital o a mano). Deberán usar su OC previamente dibujado y ahora dibujarlo disfrazado ¿De qué será el disfraz? He allí el reto.

Se les asignará una pieza musical de club penguin y deberán dibujar su OC como imaginan que debería ir vestido según la pieza (Si no hicieron OC, pues usen su pinguino o versión de LIW) Si es una pieza de música pop, obviamente, un traje estilo pop, si es estilo costeño, pueden vestirse como si fueran a la playa. Será un 1 vs. 1, por lo tanto, 4 serán salvados y 4 pasarán al limbo eliminatorio.

El juez será el hada Memphis, es bastante estricto, sin embargo, ayudaré tratando de sobornarlo con algunas pociones para que tal vez no sea tan criticón.

El reto se entrega el próximo sábado 8 de agosto al mediodía horario del Pacífico/2 PM Hora de México Central/4 PM Hora de Argentina.

¡Mucha suerte guerreros! Muevan sus caderas con estilo.

Resultado R. 5[]

Fue una lástima que tan glamourosa pista solamente 3 bailaran, aún así, el Hada Memphis nos permiti7ó irnos, a cambio de dejarle un sirviente para siempre. Tras el baile, Fredy, Mayo y Lae ganaron inmunidad al ser los únicos que entregaron, por lo que el resto se vio en muy serios aprietos.

Cada quien se alejó del otro para entregarme discretamente su voto, incluso las hadas parecían ignorar la situación pues no querían ser quienes dieran tan malas noticias al futuro sirviente de Memphis. Entonces finalmente di el anuncio: Sensei y Wert. Eran los dos con más votos, tanto guerreros como hadas susurraban. Entonces Memphis vio a ambos y señaló a Sensei ya que gracias a sus dotes de hada, pudo leer las mentes de los votantes. Así fue como sacrificamos a Sensei y seguimos nuestro camino mientras algunos guerreros sacaban algunas lágrimas por él.

Ahora, sobre los puntajes de los 3 campeones:

  • Fredy: 8
  • Lae: 7.5
  • Mayo: 7

¡Felicidades a los 3 guerreros! Por lo visto el Hada Memphis se divirtió, afortunadamente, no la volveremos a ver, era demasiado soberbia.

Reto 6: ¡Oh Romeo![]


Reino bandera

Dejando atrás a nuestro compañero Sen, nos aproximamos al viejo Reino. Aún en ruinas, nos recibió el rey entusiasmado de saber que eramos los guerreros que liberarían a la isla y hasta por nuestra visito hizo una gran cena, donde nos presentó a sus hijas, herederas de la corona. En secreto me murmuró que quería asegurarles matrimonio porque eran muy rebeldes. Aunque no quería comprometerme, acepté: los guerreros competirán por el corazón de las señoritas.


Reto: Pues como dice, deben ganarse el corazón de ambas señoritas. ¿Cómo lo harán? De la manera más CURSI existente: escribiendo un poema.

El poema debe ser romántico, debe tener rimas y mientras más cursi mejor. Igualmente, pueden hacer poemas cómicos, dicen que la risa conquista también. El poema más cursi, cómico (o mejor, cursi-cómico) y que les agrada a las señoritas será el ganador de este reto, aunque en este caso, serán 2 ganadores porque son 2 princesas.

Extensión recomendable: Entre 2 a 3 párrafos con 4 u 6 renglones (con rimas, claro)

Princesa Consejo Jugadores
Princesa Escarlata Le gustan los malos chistes y tener esclavos personales. Es buena con las armas. Fredy vs. Wooth vs. Lae vs. Wert
Princesa Aria Le gustan los postres y los buenos modales. Es talentosa con los instrumentos musicales. Mayo vs. Fedd vs. Met

El reto termina el lunes 17 de agosto del 2020 al mediodía Hora de Club Penguin/2 P.M. Hora de México Central/4 P.M. Hora de Argentina.

Mientras ustedes compiten por la mano de las princesas, estaré ayudando al Rey con los planes de reeconstrucción del reino. ¡Mucha suerte!

R. 6[]

Entregados los poemas, las dos princesas los leyeron y finalmente eligieron quienes serían su pareja oficial. La princesa Aria tristemente solo tuvo un candidato, quien fue Mayo, el cual se ha ganado el corazón de la princesa gracias a tan hermoso poema y el perrito; por otra parte, Escalarta decidió esposar a Lae, pues nadie le había dicho nada tan precioso de su calzón, frase que rompió paradigmas.

Tristemente, uno de nuestros guerreros se tuvo que ir: Wert, Fedd y Wooth fueron los 3 votados, pero alguien corría riesgo. Por miedo a morir, Fedd utilizó su amuleto de bloqueo, bloqueando a Wooth y Met de votar, sin querer, empató la final entre Wert y él. Finalmente, los votantes sobrantes dieron sus votos, lo que parecía ser mala suerte para Fedd, se convirtió en su salvación, tuvimos que dejar a Wert encargado de las princesas en lo que seguíamos nuestra travesía. Así los valientes guerreros abandonamos el lugar, no estábamos muy lejos de nuestro destino, pero de pronto comenzó a temblar...

Reto 7: Huyendo de las hidras[]


HIdra rojo

El temblor nos hizo caer. Llegamos a un lugar lleno de lava, inesperadamente, vimos las cabezas de una hidra que estaba dispuesta a entorpecer nuestro camino. Un gran pozo de lava estaba allí con ellas, habiendo un camino estrecho a la salida. Solo había espacio para 6, pero incluyéndome, solo 5 guerreros podrían cruzar. Era momento de un combate veloz.


Un reto de velocidad (con lo veloz que soy jsjs) y de patrones. En los comentarios aparecerán varios patrones, uno diferente para cada concursante, deben responder correctamente 3 patrones (allí mismo en los comentarios), irán por rondas. En caso de equivocarse un patrón, se les dará otro patrón, el chiste es completar 3 patrones, solo basta con decir la imagen faltante. Como es un reto de velocidad, el último en responder (o en su defecto, de no responder) el patrón, queda fuera automáticamente.

Si tienen dudas pueden decirme en Discord. Muchas suerte guerreros. El reto no tiene fecha de entrega, por lo tanto, tendrán que ser veloces.

R. 7[]

Las hidras fueron fuertes, pero nuestros valientes guerreros lograron confrontarlas, lamentablemente perdimos a Wooth, quien no logró cruzar el estrecho, quedándose así para combatir y distraer a las hidras mientras escapábamos. F Wooth

Orden de llegada:

  1. Mayo
  2. Fedd
  3. Lae
  4. Met
  5. Fredy


Reto 8: Historias del Dragón[]


Bandera dragon

Dejamos la cueva con hidras y nos topamos con la gran montaña, hasta arriba estaba el Reino de los Cielos, teníamos que llegar hasta allá. Nuestro camino se vio interrumpido cuando varios dragones custodiaban la subida, evitando que nosotros cumpliéramos nuestra misión. Debíamos enfrentarlos, encontramos algunas armas tiradas de otros guerreros que habían caído, pensamos que serían de utilidad para estos combates.


El reto es similar al segundo reto: crear historias. La diferencia es que hay varios dragones que enfrentar. En los comentarios aparecerán las descripciones de los dragones, ustedes deberán elegir 5 armas de las que aparecen abajo y usarla alguna de estas contra el dragón (libre elección). Escribirán entonces cómo usarán dicho objeto para "dejar herido" o "noqueado" al dragón.


Ejemplo:

Dragón de la Nieve: dispara bolas de nieve pero es muy lento, a pesar de eso tiene una excelente visión, pero no puede volar.

Armas elegidas: Varita Mágica, Arco y flechas, Cuerda

Utilizo los arco y flechas directo a sus ojos para que pierda la visión y corro hacia su cola lo ato con la cuerda en lo que tarda en girarse.

NOTA: Obviamente, la descripción debe ser más larga, como mínimo un párrafo. Tampoco necesitas usar todas las armas en un dragón, e igualmente, puedes usar los poderes que ya tenga tu Oc.


Se evaluará creatividad, uso de armas, uso de sus poderes o herramientas de Oc yque sea factible lo que harán (nada de saltos de tiburón o deux ex machinas). El usuario que gane más rondas venciendo diferentes dragones, gana este reto.

El reto concluye el día viernes a las 10:00 P.M. Hora de Club Penguin/12:00 A.M. Hora de México Central/sábado a las 2:00 A.M. Hora de Argentina.

Aquí están las armas a elegir: por guerrero, no se vale repetir, es decir, si alguien seleccionó un arma primero, no las puedes elegir.

R. 8[]

Después de hacer frente a los poderosos dragones, nuestros guerreros lograron abrirse camino entre los cuerpos heridos o los dragones distraídos. Solamente Mayo, Lae y Fredy podían pasar pero tristemente Met y Fedd no pelearon, por lo que teníamos que deshacernos de alguien, entonces los usuarios votaron y el eliminado fue Fedd. Lo regresamos al lobby, F.

Cantidad de puntos por los ganadores de inmunidad

  1. Mayonesa - 5 puntos
  2. Lae - 4 puntos
  3. Fredy - 0 puntos

Reto 9: Búsqueda del tesoro[]


Bandera cielo

Una vez derrotados los dragones, solamente 4 guerreros y yo nos dirigimos hacia la cima de la montaña. Allí estaba el tirano que conquistó nuestro hogar. Llegamos y vimos a muchos soldados derrotados. Me acerqué a uno moribundo, y su semblanza cambió, en su agonía le regresó la esperanza. Me dio una lista de cosas que ocuparemos para derrotar al villano, debíamos encontrarlas antes de enfrentarlo, o correremos el mismo destino.


Este reto es una búsqueda de tesoro. Deberán encontrar 10 objetos que ocuparemos para vencer al villano, estos objetos son justamente, artículos de este wiki, en los comentarios deberán solamente enlazar al artículo que sea el tesoro buscado ¿Cómo sabrán del tesoro que buscan? Aquí están las adivinanzas para saber qué objeto buscamos.

Como dicen, deben ser Objetos, podrán ser artículos de ropa, sombreros, objetos de cara, objetos de aleta, etc. En los comentarios entregan el resultado. El primer usuario en entregar todos correctamente, gana la inmunidad y pasa a la final.

Si acaso fallan en UN OBJETO, les daré otros 5 objetos más para recuperarse, si encuentran los 5 objetos correctamente, pueden ganar inmunidad. Recuerden que todo esto estará vigente mientras no halle nadie que ganara.

Este reto concluye el sábado a las 10 PM Hora del Pacífico/12 AM Hora de México Central/domingo 2 AM Hora de Argentina.

¡Suerte guerreros en la búsqueda del tesoro!

Listado:

  1. Hecha de globos y usada en peleas y para vencer, pero ¿Qué más puedes hacer?
  2. Un objeto que encuentras en playas y lagos, la sacas del agua y con suerte sale un fluffy.
  3. Si a las minas vas a ir, protege tu cabeza con este viejo objeto.
  4. De cuadros en blanco y negro, un calzado para bailarines y celebridades.
  5. Cuando visitas las zonas salvajes y quieres mimetizarte, este enorme disfraz recuerda a una rascota.
  6. Quería cantar karaoke pero se le acabaron las pilas, nadie me escuchó cantar.
  7. Lo puedes abrazar, y hasta algunos dragones les encanta.
  8. La realeza lo usa, es roja y quizás recuerde a cierta persona...
  9. Si te gusta hacer surf y quieres brillar más que el sol, este objeto será de tu agrado.
  10. De patrones navideños, la usas en el cuello, la puedes obtener en temporadas de invierno.

R. 9[]

Y tras una intensa cacería por encontrar diferentes tesoros, Mayo se convierte en el ganador de la inmunidad. Lamentablemente, Lae recibió un voto, Met recibió un voto y Fredy recibió un voto (los 3 recibieron votos), pero todo quedó en manos del poderoso amuleto de Mayo para desempatar la situación....F redy. TOP 10 momentos más tristes del anime. A partir de aquí amuletos y hechizos dejan de ser funcionales.

Reto 10: La batalla contra Scorn[]


Bandera de scorn

Y nuestros tres héroes se dirigieron a la cima de la montaña, donde se encontraron a SCORN, el rey dragón, quien se había apoderado de nuestra isla, era momento de enfrentarlo, sin embargo, en lugar de espadas y golpes, usamos nuestra inteligencia y lógica para vencerlo, debido a que desarrolló su Reallity Show especial para la audiencia de nuestra isla y otros sitios donde vivían dragones.¿Qué les esperó a nuestros protagonistas?


¡Oficialmente ha sido la final! Este 5 de septiembre, en el discord de Los Mortales Kiwi, concluye las WikiOlimpiadas 5.0. Los retos fueron Jeopardy y un Black Jack, el primero consistió en conseguir puntos respondiendo preguntas de Club Penguin, la wiki y Los Inmortales, en la cual resultaron ganadores Mayonesa y Lae, tristemente, Meteoros tuvo que retirarse porque Scorn pisó su modem y murió, F Met.

Después del Jeopardy, siguió el Black Jack, un juego donde los dos finalistas debían ganar dos rondas de este juego, que consistía en responde con un antónimo, sinónimo, rima o categoría según la opción (cada respuesta tenía un valor, +1 antónimo, +2 sinónimo, +3 rima y categoría). Mayo ganó la primera ronda, y Lae la segunda, hubo una tercera ronda decisiva, donde en un giro inesperado, lleno de sudor y colchones, Mayo resulta ganador, solo para saber que Lae había prolongado su muerte.

TRAS UNA LARGA ESPERA, UNA LUCHA MUY PESADA Y UNOS COLCHONES, MAYONESA123 SE CORONA COMO EL GANADOR DE WOS 5.0 - ENDGAME, EL GANADOR TRICAMPEON DE LAS WOS

¡Agradecemos a todos por su participación en esta edición! la cual comenzó un 3 de julio para concluir un 5 de septiembre, 2 meses con 2 días. Han hecho de estas WOs tan geniales como lo fueron la Edición 1 & 3, convirtiéndose una de las tres de cinco WOs con la mejor recepción.

Agradecimientos especiales: Mención especial a nuestros jueces que de un día para el otro descubrieron que su destino sería ser jueces así de la nada. Incluyendo a Hero Animé, Augurio, ADNET88 Charizard1011, Alyss y Minnity.


EL DESTINO DE LAS WIKIOLIMPIADAS


Quizás suene brusco decir que estas eran las últimas WOs que se harían, y es que después de estás ya no habían planes a futuro para elaborar otras WOs, de hecho, sigue sin haberlo. Nuestros participantes son los mismos y falta renovarnos, además, el tiempo de hacer eventos que tengo ha cambiado bastante a como lo tenía cuando inicié. Han sido 5 ediciones, 5 largos años elaborando WOs, hemos vivido momentos divertidos, giros argumentales únicos, momentos aburridos, incluso hubo WOs donde pensamos que no iban a terminar; afortunadamente estás WOs fueron exitosas en lo que cabe.

¿Haré otras WOs? No sé, no tengo el tiempo de antes; las ideas sí, el tiempo no. Siento además que nos hemos estacando: mismos usuarios, retos muy similares, ha costado innovar, pero no significa que sea imposible, estas WOs son prueba de ello. La primer final de tres usuarios con la primer final sin preguntas de CP o CPW, retos que no se esperaban en su totalidad, hubo retos bastante diferentes a lo que hemos visto. Si en un futuro se hacen unas WOs (que ya se barajea la posibilidad de WOs Spin-Off o WOs Game Days, pues lo haré saber como lo he hecho. Agradezco de todo corazón a quienes confiaron una vez más en este/a viejo/a usuario/a, a pesar de sus errores, metidas de pata, imperfectos, excesos de everyone, y algunas veces caóticos retos que con milagros podíamos entender, trató de darle un momento de diversión a todos los usuarios que nos leen o participan. Nos vemos pronto :D


El blo finalizado
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