FANDOM


Arcade de Club Penguin adelanto

Los Videojuegos clásicos son un sistema arcade en Isla de Club Penguin, localizado fuera de Franky's durante la Fiesta Sigan pingüineando. Cuenta con seis minijuegos de Club Penguin, todos portados desde la App de Club Penguin. Al igual que las versiones originales, se reciben monedas por jugar a los minijuegos.

En la versión App de Isla de Club Penguin, los juegos son jugados tocando la pantalla, mientras que en la versión PC son jugados con el ratón.

Juegos

Atrapabolsas

Artículo principal: Atrapabolsas.

En este juego, se lanzan bolsas de granos de café de un camión para que el jugador las recoja. Deben ser llevadas y descargadas en la plataforma de la izquierda, tocando/haciendo clic. Después de que suficientes bolsas se coloquen en la plataforma, el nivel se borrará. Después de completar seis niveles, el juego terminará.

Excepto en el primer nivel, también se tiran varios obstáculos del camión, incluidos yunques, macetas y pescados. Al ser golpeado por cualquiera de estos, el jugador pierde una vida. Si el jugador atrapa una bolsa de café mientras ya tiene cinco bolsas, se derrumbarán encima de él y perderá una vida también. Sin embargo, a veces se lanzan vidas extra del camión, lo que permite recuperarlas.

Si se toca/hace clic en el parche de la bolsa de granos de café que el jugador está sosteniendo en la pantalla de título, se puede acceder al modo dulce. Este modo tiene tres niveles de dificultad. En este modo, las bolsas de caramelos se deben descargar en la plataforma en lugar de las café. El color de la bolsa debe coincidir con el color de la rueda que se muestra en la plataforma. Si se descarga y no coincide, se reducen los puntos. Sin embargo, se puede devolver al camión para obtener puntos extra. En dificultad normal, se muestra un color en la rueda. En difícil, se muestran dos. En el extremo, se muestran dos, y dejar caer las bolsas, independientemente de si se muestran en la rueda o no, da como resultado una penalización. Si se reciben suficientes penalizaciones, se pierde una vida.

Pesca en el hielo

Artículo principal: Pesca en el hielo.

En este juego, el jugador intenta atrapar fluffies nadando en el agua. El hilo de la caña de pescar se controla arrastrando hacia arriba y hacia abajo. Para enganchar un pez, el hilo debe estar en frente del pez mientras pasa, y para atraparlo, la pantalla se debe tocar/ hacer clic y se agregará a la nevera.

En el agua hay varios obstáculos. Las botas y los barriles harán que un pez se escape si entran en contacto con él mientras está enganchado. Varias criaturas marinas, incluyendo medusas, tiburones y cangrejos aparecen después de que se capturen varias cantidades de peces, y pueden impactar, comer o cortar el hilo. Si esto sucede, el jugador pierde un cebo. El cebo extra ocasionalmente flota en el agua, lo que permite recuperar el cebo perdido.

Después de capturar 60 peces, un mullet nada en la pantalla varias veces, y eventualmente nada debajo del jugador. Si un pez es mantenido con el hilo mientras esto sucede, el mullet se lo come, y el jugador lo atrapará, terminando el juego.

Los peces grises no aparecen en esta versión de Pesca en el hielo.

Jet-Pack Recargado

Artículo principal: Jet-Pack Recargado.

En este juego, el jugador vuela continuamente hacia la derecha mientras monta un Jet-Pack, y el objetivo es recolectar monedas y evitar varios obstáculos. El jugador cae naturalmente, pero mantener presionado el ratón hace que el jugador vuele hacia arriba.

El juego continúa infinitamente, con terreno generado aleatoriamente. Hay varios lugares diferentes, cada uno con su propio conjunto de obstáculos, pero algunos recurrentes, incluyendo yunques, cactus y cañones. Algunas partes del entorno que sobresalen en el escenario también pueden ser obstáculos, como árboles, postes de lámparas y estalagmitas y estalactitas. Al final de una etapa, a veces uno de los tres villanos aparece como un obstáculo, ya sea Herbert, el oso polar, Klepto o el último Proto-Bot 10000.

Mientras vuela, un impulso en la parte inferior de la pantalla se llena lentamente. A veces, los parches de refuerzo aparecen en el escenario y la recolección de uno llena el medidor en aproximadamente un 30%. Una vez lleno, el modo turbo se puede activar al presionar el icono del Jet-Pack al lado del medidor. En este modo, los jugadores pueden destruir obstáculos volando hacia ellos, y las monedas aparecen con mucha mayor frecuencia.

A veces, los pingüinos robot aparecen mientras vuelan. Si se toca uno, volará detrás del jugador, y actúa como un escudo si el jugador toca un obstáculo, siendo destruido en lugar de que el jugador termine un juego.

Además, hay varios objetivos cada vez que el jugador juega el juego. Si se completan, se recibe una pequeña moneda de bonificación. Estos se reinician cada vez que se completa uno.

Pizzatrón 3000

Artículo principal: Pizzatrón 3000.

En este juego, los jugadores deben hacer varias pizzas colocando la salsa y los ingredientes correctos en la pizza para completar los pedidos. Los pedidos se muestran en la pantalla. La salsa y los ingredientes deben ser arrastrados a la masa de pizza para colocarlos, pero los ingredientes también pueden ser arrojados, siempre que caigan sobre la masa.

Si el pedido es correcta, se entrega a un pingüino que está esperando y se inicia el siguiente pedido. Si se coloca en la pizza un ingrediente que no forma parte del pedido, se considerará como un pedido fallido. Si el jugador falla cinco veces, pierde el juego. Ocasionalmente, se le pedirá al jugador que cree su propia pizza. Cuando esto sucede, cuantas más ingredientes se coloquen en la pizza, más monedas se ganará.

En la pantalla de título, si se presiona la palanca en el fondo, se activa el Galletatrón. Este modo es casi el mismo que el Pizzatrón, pero con varias diferencias, incluyendo los ingredientes de la pizza que se reemplazan con alimentos azucarados, como la salsa de chocolate y las golosinas, y la corteza de la pizza se reemplaza con una galleta grande con varios recortes. El modo es más rápido y más difícil que el Pizzatrón, pero se reciben más monedas.

Fuga de puffles

Artículo principal: Fuga de puffles.

Puré de frutas

Artículo principal: Puré de frutas.

Trivia

  • SGT Sparkles reveló varias cosas sobre el arcade en Twitter. Son las siguientes:
    • La máquina arcade fue creada como un regalo para los jugadores y no tiene una explicación narrativa detrás de su apariencia.[1]
    • La idea de una sala de juegos estuvo presente entre el equipo por un tiempo, pero si no hubiera sido por el cierre de Isla de Club Penguin, no se habría implementado hasta mucho más tarde. Se implementó para la fiesta final como un regalo para los jugadores y como un guiño a la historia de Club Penguin.[2] Si se hubiera implementado más tarde, los juegos hubieran tenido gráficos actualizados[3] y es probable que se hubieran agregado más juegos a la máquina con el tiempo.[4]
    • Se planificó incluirlo en un edificio de arcade, disponible como un artículo de iglú, o ambos, pero debido a la falta de personal, se limitó a solo una máquina fuera de Franky's.[5]

Nombres en otros idiomas

Idioma Nombre
InglésClassic Arcade
PortuguésFliperama clássico
FrancésJeux d'arcade classiques
Alemán N/D
Ruso N/D

Referencias

  1. https://twitter.com/joedermo/status/1055882984836878337
  2. https://twitter.com/joedermo/status/1055883577273933824
  3. https://twitter.com/joedermo/status/1055888489307205633
  4. https://twitter.com/joedermo/status/1055890192739971072
  5. https://twitter.com/joedermo/status/1055888147907665920
El contenido de la comunidad está disponible bajo CC-BY-SA a menos que se indique lo contrario.