L'Elite Penguin Force, ou Force d’Élite (plus souvent abrégée EPF), est une agence d'agents secrets, appelés les Agents de l'EPF, qui ont pour but de protéger Club Penguin de ses plus grands ennemis tels que Herbert P. Bear, Protobot, ou Tusk. Le quartier général de l'EPF était le Centre de Commandement de l'EPF, situé en dessous de l'Écoute Phonique Futée. Il remplaça l'Agence Secrète des Penguins, après l'Explosion de Pop-Corn de 2010. Cependant, l'EPF existait déjà avant l'Explosion de Pop-Corn en tant que soutien pour l'ASP. Des Opérations Spéciales étaient disponibles chaque semaine jusqu'à ce que l'Opération Black-Out démarre, puisque l'explosion du QG opérée par Herbert détruisit l'ordinateur des Opérations Spéciales.

Histoire[modifier | modifier le wikicode]

Les débuts de l'EPF (Novembre 2008)[modifier | modifier le wikicode]

L'Elite Penguin Force débuta le 25 Novembre 2008 dans le jeu vidéo Club Penguin : Force d'Élite. Il a été créé par le Directeur de l'ASP en tant que renfort pour l'ASP. Les agents de l'EPF avaient des missions exclusives et travaillaient de près avec Le Directeur.

Certaines missions dans le jeu incluaient Dot qui cherchait des nouvelles recrues, la révolte des robots de tests, la courte disparition de Gary, et l'introduction du Proto-bot Ultra 10 000. Le joueur devait sauver Gary et les puffles d'élite des robots géants pour pouvoir sauver l'île.

L'explosion de Pop-Corn et les jeux DS (Mai 2010)[modifier | modifier le wikicode]

Dans la mission de l'ASP Herbert : La menace, Herbert posa une bombe de pop-corn dans le QG de l'ASP pour détruire l'ASP une bonne fois pour toute. Les agents secrets devaient alors ouvrir la porte secret de la Salle de commandement pour que Dot puisse téléporter l'équipe à l’extérieur du QG avant que la bombe explose. C'était la première fois que l'EPF apparaissait en jeu. L'ASP perdit toutes ses données, et la plupart du matériel et des agents fut transféré à l'Elite Penguin Force.

Club Penguin : Herbert's Revenge prend place après la chute de l'ASP. Herbert fut repéré en grosse mere de mesurer la patinoire par l'agent Rookie. Vous devez alors infiltrer le repaire de Herbert car celui-ci à réussi à capturer des agents de l'EPF. Vous les libérés, mais Herbert réussi à les re-capturer et les emprisonnes dans les montagnes. Il révèle sont plan qui est d'utiliser sa Méga-loupe pour réchauffer l'île et la faire fondre. Les agents réussissent à s'échapper et ruinent encore une fois les plans d'Herbert, et c'est ainsi que Herbert apprends l’existence de l'Elite Penguin Force.

Herbert construit alors une Montgolfier et vole autour de l'île. Cependant, la loupe provoque l'éruption d'un geyser à la Mine qui frappe le ballon de sa Montgolfier le fessant s'échouer sur le télésiège. De plus, le geyser commence à inonder l'île. Herbert est sauvé par les agents de l'EPF et décide d'aider les pingouins pour se sauver lui et l'île. Herbert bouche le geyser grâce à une statue de lui même, qui restera présente à coté de la cabane de la mine jusqu'au rénovation de 2013 après que le geyser ai à nouveau gelé. La Montgolfier d'Herbert se détraqua et rateris sur la plus haute montagne de l'île où il y construisit sont nouveau repaire.

Battle of Doom et Opération: Hibernation (Mai 2011 - Janvier 2012[modifier | modifier le wikicode]

Après la Fête Médiévale 2011, l'Écoute Phonique Futée fut attaquée le 31 mai 2011, et une ouverture dans le plafond permettait aux agents de l'EPF d’accéder au toit. Herbert avait volé les Hydres de la fête médiévale pour les utiliser contre l'EPF. Après une longue bataille, les Robots-Hydres étaient détruits et Herbert et Klutzy s'enfuient dans la nature. Les agents recevaient Le Pinz Insigne de l'EPF et une tête d'Hydre pour leurs igloos (seulement si vous étiez membre).

L'Écoute Phonique Futée était extrêmement endommagée. La porte d'entrée était enfoncée, la vitrine craquelée, et l'insigne de l'EPF était prête à tomber. À l’intérieur, le plafond était en partie détruit et il y avait un immense trou dans le mur de droite. Heureusement, Herbert ne réussit pas à détruire quoique ce soit à l’intérieur du QG de l'EPF, peut-être car il ne savait pas où il était.

Après le niveau 6 du Défenseur de Système, la localisation de Herbert fut retrouvée, et révéla que Herbert se cachait sur la plus haute montagne de Club Penguin. Alors, le 25 Août 2011, l'Opération: Hibernation commença. Le plan de l'EPF était de réussir à s'infiltrer dans son QG lors de la Grande Course de Neige pour mettre Herbert en hibernation. L'opération fut un succès. Les agents avaient passé les systèmes de sécurité d'Herbert, construit un mini AC 3000 à coté de celui-ci pendant qu'il dormait, et programmé une hibernation de 10 mois. Cependant, Klutzy réussit à s'échapper. On pouvait voir Herbert dormir sur l'écran géant du Centre de commandement de l'EPF, jusqu'au 26 Janvier 2012, où il réussit à s'échapper de sa cage en verre. C'était très probablement dû à Rookie qui avait fait pencher l'île après avoir commandé une trop grande quantité d’enclumes. La musique Fait Dodo Herbert ! est basée sur cet événement.

Le chaos des Super-Vilains (Juin 2012)[modifier | modifier le wikicode]

Le 7 Juin 2012, une météorite s'écrasa sur la Jetée Il n'y eu presque aucun dégât et personne ne fut blessé. Aucun pingouin ne connaissait les pouvoir que le météore possédait. Gary analysa l'énergie que dégageait le météore et conclut que celui-ci pouvait être extrêmement dangereux. La semaine après, plusieurs pingouins avaient reçu d'étranges super-pouvoir, certains utilisèrent ceux-ci pour commettre le bien, et d'autres pour commettre le mal.

Tout ceci basculant lorsque le Proto-bot Ultra 10 000 récupéra de l’énergie et se remit en marche, jurant de se venger de l'EPF. Et plus de cela, les Super-Vilains se lièrent à sa cause. Et il commencèrent à construit un robot géant. Le robot était nommé Destructorobot. Il fut détruit et le pouvoir de la météorite s'estompèrent.

Opération Black-Out et destruction (Novembre - Décembre 2012)[modifier | modifier le wikicode]

Article principal : Opération Black-Out Le 8 Novembre 2012, Herbert captura Gary le Gars aux Gadgets et le cryogénisa dans sa toute nouvelle forteresse. Le 15 Novembre, il prit le contrôle de l'île de Club Penguin et la renomma Club Herbert. Il y construit des statues géantes de lui même, recouvrit l'île de tonnes de neiges, imposa des lois indésirées et masqua le soleil grâce à sont Laser Solaire, rendant le ciel extrêmement sombre et nuageux pendant 3 semaines. Il mit le feu à l'Écoute Phonique Futée, détruisant une grande parti des appareils électroniques. Les agents de l'EPF devait infiltrer sa forteresse pour l'arrêter. Herbert avait ensuite capturé l'Agent Dot et l'Agent Rookie respectivement le 18 et le 20 Novembre.

Les plans d'Herbert furent à leurs apogée lorsqu'il capturât le Gars au Jet Pack le 22 Novembre et Le Directeur le 24, ce qui voulait dire qu'il avait capturé tout les plus haut agents de l'EPF, et rendis l'île encore plus froide. Tout les bâtiments étaient recouvert de plusieurs mètres de neige mais les agents avaient réussi à passer tout ses systèmes de sécurités. Le 24 Novembre, ils envahirent sont repaire, désactiva le laser solaire et sauvèrent l'île. Herbert s'enfuit dans la nature, et laissa l'EPF en cendres. Après avoir gardé presque 7 ans sont identité secret, Tante Arctic révélera au grand jour sa casquette de Directeur de l'EPF. Elle dit aux agents:

"Et bien que nous ayons un long chemin devant nous, l'EPF se relèvera à nouveau."

Reconstruction et Opération Sauce Piquante (Début 2013)[modifier | modifier le wikicode]

Après la fin de l'Opération Black-Out le 6 Décembre 2012, le futur de l'EPF était incertain. L'Écoute Phonique Futée était toujours détruite, la salle de commandement de l'EPF aussi, et la Salle des Hologrammes était complètement détruite. Polo Field avait révélé quelques idées pour le futur de l'EPF sur son compte Twitter, mais aucune date n'avait été fixée.

La reconstruction de l'EPF débuta le 28 Février 2013. Il y avait des caisses en bois contenant du matériel inconnu à l’intérieur de la salle de commandement. D'autres réparations s'effectuaient aussi à la Station de Ski. Gary améliora le téléphone d'espion. Même pendant que l'EPF était inactive, certains agents continuaient de garder l'île en toute sécurité. Gary confirma par message sur le téléphone d'espion la construction d'un laboratoire à l’intérieur du QG, qui fut construit le 5 Avril 2013.

Une mission de l'EPF nommé Opération Sauce Piquante débutât le 5 Avril et se termina le 18. Il y avait certains énigmes que l'ont pouvait résoudre grâce au nouveau téléphone d'espion. Probablement énervé à cause de sont échec lors de l'Opération Black-Out, Herbert décida d'attaque la Pizzeria, vandalisant et volant une bouteille de sauce piquante géante. Pour tout stocker, il construisit une base secrète avec un entré invisible sur la plage. Au même moment, Rookie organisait une fête de la pizza à la Crique, qui fut annuler à cause du manque de sauce piquante. Le reconstruction de l'EPF fut aussi reportée. Herbert affirmait aux agents que sont repère étaient introuvable, mais grâce au détecteur d'empreintes du téléphone d'espion, les agents réussissent à le retrouver. Les agents piégèrent Klutzy en lui jetant un morceau de pizza sur le levier de la nouvelle invention de Herbert. Klutzy avait tellement faim qui sauta sur le levier, inondant le repère d'Herbert. La bouteille de sauce piquante géante fut retrouvée, la pizzeria fut réparée et la fête de Rookie put reprendre. On ne savait toujours pas ce que Herbert comptait construire, mais il avait utilisé des morceau du laser solaire.

Opération: Puffle (Novembre 2013)[modifier | modifier le wikicode]

Article principal : Opération Puffle

En Novembre 2013, les Puffles célébres de l'île avaient disparues. Herbert P. Bear avaient volé la chaudière de la chaufferie de la Discothèque . Il réussit à pénétrer l’Installation de Confinement Indestructible et vola le Transmogrifier de Puffle de Gary et le transforma en Casque Cérébral qui hypnotisa les puffles de l'île pour qu'ils se mettent tous à creuser pour récupérer des pièces. Le 21 Novembre 2013, l'EPF installa un avant-poste dans la région sauvage de l'île et sauvèrent les 10 types de puffles dans le mini-jeu Chasse aux Puffles en retirant les casques de leurs têtes. Après avoir récupéré les 10 puces contenu dans les casques, les agents retrouvèrent le Repaires provisoire d'Herbert et libérèrent les puffles qui emportèrent Herbert dans dans un endroit inconnu.

Le vol de bijou[modifier | modifier le wikicode]

Le nouveau centre de commandement de l'EPF était finis le 6 Mars 2014 est l'EPF était de nouveau prêt à l'action. Quelque temps après, le 20 mars 2014, les Muppets étaient invités sur l'île par Cadence pour la tournée mondiale des Muppets. Avec ceux-ci vinrent le criminel numéro un dans le monde, Constantine. Son plan était de voler les joyaux de la couronne du musée de la Boutique. Son plan échoua lorsqu'un pingouin arriva avant lui sur les lieux et prit la couronne. Dans le Club Penguin News n°429, l'info du jour était sur l'exposition du musée située à la Boutique. Lorsque vous cliquiez sur le mot "disparue", un message du Directeur s'affichait demandant aux agents de l'EPF de protéger les joyaux de la couronne. Il y avait des avis de recherche partout sur l'île, démontrant que l'Elite Penguin Force était après Constantine.

Opération Crustacé[modifier | modifier le wikicode]

Après la Fête d'Halloween 2015, un OVNI fut repéré en train de capturer des pingouins en leur donnant des chapeaux en aluminium. Klutzy, l'ami et partenaire de Herbert, est disparu. Pour investiguer sur sa disparition et celle des autres pingouins, l'Elite Penguin Force décida de rechercher l'origine de ces enlèvements utilisant L'Exposition de Peinture Festive comme couverture pour leur base d'opération : La zone 501.

Lorsque la fête commença, le Gars au Jet Pack demanda aux agents de monter à bord de l'OVNI avec Herbert sous les ordres du Directeur après que Herbert ai demandé au Gars au Jet Pack de l'aider pour retrouver Klutzy. Après être arrivé à bord de l'OVNI et avoir vu Klutzy accompagné de puffles aliens, Herbert trahit l'EPF et récupéra la source d'énergie du vaisseau, une météorite violette. Herbert et Klutzy s’échappèrent rapidement en utilisant une capsule de secours juste après avoir quitté les agents de l'EPF, les laissant s'occuper de la restauration de l'énergie du vaisseau avant qu'il ne s'écrase sur l'île.

Après que l'énergie soit restaurée, l'OVNI n'avait même plus assez d'énergie pour se maintenir en l'air, et les puffles aliens décidèrent de se poser sur la Jetée. Pendant que Gary cherchait un moyen de remplacer l'énergie de la météorite violette, les puffles aliens découvraient les traditions de l'île telles que la fête de Noël, décorant par la même occasion leur vaisseau.

Opération Tri-omphe[modifier | modifier le wikicode]

Article principal: Opération Tri-omphe

Durant cet événement, Herbert tenta de décolorer l'île, foudroyant les salles de l'île et rétrécissant les agents de l'EPF en utilisant l'énergie volée de l'OVNI. Durant la dernière semaine de l’événement, les agents pouvaient rentrer pour la deuxième fois dans le Labyrinthe Souterrain pour stopper les plans d'Herbert et pour retirer la source d’énergie d'Herbert.

Conclusion[modifier | modifier le wikicode]

Dans l'optique du déménagement sur une nouvelle île, Tante Arctic révéla finalement dans le dernier numéro du Club Penguin News, le n°566, que l'Écoute Phonique Futée était en fait une couverture pour la base des agents secrets.

Futur[modifier | modifier le wikicode]

Article principal : Fédération Extra-Planétaire

Dans le futur, la Fédération Extra-Planétaire remplace l'EPF, combattant les menaces vendant de l'espace et d'autres dimensions utilisant l'invention de Gary 3000, les Ro-bos. L'une de leurs mission consiste à sauver des aliens sur la planète Upzar II.

Opérations Spéciales.[modifier | modifier le wikicode]

Contrairement à l'Agence Secrète des Pingouins, l'Elite Penguin Force n'a jamais eu de mission interactive, excepté celles présentes sur Nintendo DS.

15 Juin 2010 - 15 Novembre 2012: Opérations Spéciales[modifier | modifier le wikicode]

Article principal: Opérations Spéciales

Les Opérations Spéciales était les missions principales de l'EPF à partir de 2010. Beaucoup de joueurs les trouvaient ennuyante et beaucoup moins intéressante que les mission de l'ASP. Il y en avait une nouvelle tout les jeudi. Votre téléphone d'espion clignotait quand il y avait une nouvelle opération. Un message venant d'un agent de l'EPF vous indiquais dans quel salle vous deviez vous diriger pour effectuer l'opération. Lorsque vous étiez au bonne endroit, votre téléphone vibrait et affichais un mini jeu à compléter pour terminer la mission. Vous receviez des médailles que vous pouviez utiliser pour acheter du matériel d'espion. Les Opérations Spéciales ne furent plus accessible dû à la destruction de l'ordinateur jaune durant l'Opération Black-Out en novembre 2012.

5 Avril 2013 - Présent: Mission en jeu[modifier | modifier le wikicode]

Après quelques mois d'inactivité, l'EPF était de retour. Cependant, les Opérations Spéciales n'étaient pas revenu, remplacés par des missions directement en jeu. Elles devinrent les missions principales de l'EPF. La première, l'Opération Sauce Piquante, a été lancée le 5 Avril 2013, durant laquelle Herbert attaqua la Pizzeria, volant la bouteille de sauce piquante géante. Les joueurs avaient un inventaire et pouvaient communiquer avec les agents de l'EPF comme lors des missions de l'ASP, cependant cela se passait en jeu. Les appels téléphoniques étaient extrêmement importants pour le scénario des missions. Les joueurs non-membres ne pouvaient pas utiliser le Détecteur de trace 3000 du téléphone, mais pouvaient tout de même compléter la mission en rapportant des indices à analyser au laboratoire et en attendant 6 heures. Les ordres venaient directement du Directeur. Des médailles et des récompenses étaient obtenues à chaque fin de mission.

Membres[modifier | modifier le wikicode]

Nom Nom de code Rôle Notes
Tante Arctic Le Directeur Fondatrice et Directrice Était aussi la directrice de l'ASP
Gary le Gars aux Gadgets Agent G Chef technique et inventeur

des différents gadgets de l'EPF

L'un des agents originaux de l'ASP et de l'EPF
Gars Gars au Jet Pack Chef tactique L'un des agents originaux de l'ASP et de l'EPF
Paige Agent DP Experte des puffles L'une des agents originales de l'EPF
Rookie Agent Rookie Chef de la communication, responsable des relations publiques
Dot Agent D, Dot Chef de l'infiltration L'une des agents originales de l'EPF

Suspects[modifier | modifier le wikicode]

Nom Espèce Crime principal Statue
Herbert P. Bear Ourse Polaire A détruit l'ASP à l'aide d'une bombe au Pop-Corn en 2010, puis à nouveau en 2012 durant l'Opération Black-Out Actif, en liberté
Klutzy Crabe A accidentellement envahi l'ordinateur central de l'EPF en pensant qu'il s'agissait d'un jeu vidéo. Actif, en liberté
Proto-bot Ultra 10 000 Robot A bien failli détruire l'Île durant la Fête du Futur de mai 2014. Inconnu
Robo-Tests Robot Vole de plusieurs objets à travers l'île, construction du Proto-Bot, attaque du système de défense de l'EPF. Inactif
Robo-Neige
Robo-Jet
Tusk Morse Pour attaquer les ninjas, a créé une armée d’ennemis de neige qui se régénèrent indéfiniment Actif, en liberté
Scorn Le Roi Dragon Dragon A failli renverser Club Penguin en 2012. Menace potentielle

Classes d'agent[modifier | modifier le wikicode]

Il y avait 5 classes d'agent différentes au sein de l'EPF. Chacune avait un rôle et un chef différent. Vous pouviez acheter des équipements pour chaque classe dans le Catalogue d'Élite. Il y avait une action spéciale effectuée par le joueur lorsque l'équipement était au complet.

Agent[modifier | modifier le wikicode]

  • Chef - Le Directeur
  • Description : La classe Agent regroupe les membres de l'EPF qui souhaitent toucher à tout. Ils ont des connaissances dans tous les domaines et préfèrent rester flexible dans leur entraînement. Ils savent se mêler à la foule de pingouins ordinaires mais peuvent intervenir en un rien de temps.

Transmission[modifier | modifier le wikicode]

  • Chef - Rookie
  • Description : Les agents de la classe transmission interceptent les communications ennemies, brouillent les signaux, maintiennent le contact radio avec le commandement, tout en donnant et recevant des ordres. Ils savent où se trouve l’ennemi et comment le neutraliser.

Tactique[modifier | modifier le wikicode]

  • Chef - Le Gars Au Jet Pack
  • Description : Les agents de la classe tactique sont à la fois l'épée et le bouclier de l'EPF. Grâce à leur équipement ultra-renforcé, ils ne craignent aucune attaque et peuvent se frayer un chemin à travers les situations dangereuses.

Technique[modifier | modifier le wikicode]

  • Chef - Gary le Gars au Gadgets
  • Description : Les agents de la classe technique ont la réputation d'être le cerveau de la force d'élite. Maîtres du monde numérique, ils ont recours à du matériel à la pointe de la technologie pour paralyser les ordinateurs et les systèmes de défense de l’ennemi.

Infiltration[modifier | modifier le wikicode]

  • Chef - Dot la Pro du Déguisement
  • Description : Les agents de la classe infiltration sont des experts du camouflage. Grâce à leur équipement de pointe, ils peuvent passer complètement inaperçus. Ils sont capables d'infiltrer le camp adverse sans être repérés et de transmettre des information au reste de leur équipe.

Puffles d'Élite[modifier | modifier le wikicode]

Salles[modifier | modifier le wikicode]

Salle de Commandement[modifier | modifier le wikicode]

Article principal: Salle de Commandement

La Salle de Commandement était le quartier original de l'EPF de Novembre 2008 à Mai 2010. Il y avait une grande table au centre de la pièce qui pouvais faire apparaître, en cliquant dessus, différents objets.

Centre de Commandement de l'EPF[modifier | modifier le wikicode]

Article principal: Centre de Commandement de l'EPF

Le Centre de Commandement de l'EPF était situé en dessous de l'Ecoute Phonique Futée. Il y avait un mini-jeu, Défenseur de Système et était utilisé pour donner les Opérations Spéciales hebdomadaire jusqu'à ce que l'ordinateur soit utilisé pour jouer à Entraînement d'Élite. Le Tube de Téléportation servait à transporter les joueurs dans la Salle des Hologrammes, mais il fut détruit lors de l’Opération Black-Out de 2012. Un laboratoire et une prison furent ajoutés lors de la reconstruction du centre de commandement.

Écoute Phonique Futée[modifier | modifier le wikicode]

Article principal : Écoute Phonique Futée

C'était la salle utilisée pour recruter de nouveaux agents de l'EPF, grâce à un appel téléphonique sur le téléphone accroché au mur. Il permettait aussi l'accès au Centre de Commandement de l'EPF.

Toit de l'EPF[modifier | modifier le wikicode]

Article principal : Toit de l'EPF

Cet salle était accessible en passant par un trou dans le plafond lors du Battle of Doom.

Salle des Hologrammes[modifier | modifier le wikicode]

Article principal: Salle des Hologrammes

La Salle des Hologrammes était accessible grâce au tube de téléportation dans la salle de Commandement de l'EPF. Elle contenait un grand ordinateur qui pouvait lancer les missions de l'ASP. La salle avait quatre boutons, avec inscrit dessus 2005, 2007, et 2010. Le premier bouton affichais la dernière apparence du QG de l'ASP, alors que les autres affichaient les vieux design du QG. La salle des Hologrammes fut retiré suit aux événement de l’Opération: Black-Out

Salle d'entraînement des Puffles d'Elite[modifier | modifier le wikicode]

Article principal: Salle d'entraînement des Puffles d'Elite

Cette salle était uniquement disponible dans le jeu Nintendo DS Club Penguin: Force d'Elite. Elle est situé sous le dojo.

QG Secret[modifier | modifier le wikicode]

Article principal: Résistance souterraine

Cet salle était un QG provisoire lors de l’Opération: Black-Out. Elle aidait les agents de l'EPF à battre Herbert après que le QG ai été détruit.

I.C.I[modifier | modifier le wikicode]

Article principal: Installation de Confinement Indestructible

L'I.C.I ou Installation de Confinement Indestructible était un lieu top secret, ou plusieurs objets était stocké, notamment des morceaux du Proto-bot Ultra 10 000, des cristaux d’énergies etc. Cet salle était similaire à la Salle des Gadgets de l'ASP.

Notes[modifier | modifier le wikicode]

  • Si vous aviez le jeu Club Penguin: Force d'Elite avant l'Explosion de Pop-Corn, vous pouviez trouver un code qui vous donne accès à la Salle de Commandement, un certificat indiquant que vous êtes un agent de l'EPF, un le nouveau téléphone d'espion et 1500 pièces.
  • Dans le jeu, le mot de passe de la salle de commandement était "3000" en référence aux inventions de Gary.
  • La commode apparut quelques jours avant la sortie du jeu DS, rendant quelques joueurs suspicieux.
  • Le 17 Mai 2010, l'EPF reprit le contrôle de toutes les missions de l'ASP.
  • La première lettre de chaque mot dans "Écoute Phonique Futée" formait l'anagramme EPF.
  • Le logo de l'Écoute Phonique Futée reprenait la même forme que le logo de l'EPF.
  • Les agents de l'EPF étaient payés 350 pièces par mois. C'était plus que les agents de l'ASP qui étaient payés 250 par mois.

Accessoire de l'EPF[modifier | modifier le wikicode]

Jeux DS[modifier | modifier le wikicode]

Galerie[modifier | modifier le wikicode]

Les agents[modifier | modifier le wikicode]

Autre[modifier | modifier le wikicode]

Nom dans les autres langues[modifier | modifier le wikicode]

Langue Nom
Anglais Elite Penguin Force
Portugais Elite Penguin Force
Espagnol Elite Penguin Force
Allemand Elite Penguin Force
Russe ПИНГВИНЫ ПОД ПРИКРЫТИЕМ
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