Club Penguin Wiki
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CDP Seu Assinante

O cartão de pinguim do jogador, caso fosse assinante

No Club Penguin, cada jogador tinha um Cartão de Pinguim customizável. Para acessar o seu cartão, era necessário clicar no seu próprio pinguim na tela, ou no botão de Editar Jogador na Barra de Ferramentas. Para fechá-lo, era necessário clicar no ícone de "X" localizado na parte de cima, à esquerda.

Propriedades do Cartão[]

Seu pinguim[]

Ao abrir o seu próprio cartão de pinguim, o avatar do jogador apareceria na tela. A parte de cima do cartão mostraria o nome do seu pinguim e um símbolo, uma estrela para não-assinantes e uma insígnia para assinantes, a parte central mostraria quais roupas o jogador está usando, incluindo os planos de fundos, pins ou bandeiras, e a parte de baixo mostraria quantas moedas e selos o jogador tem. Apertar o botão com um selo abriria o Livro de Selos do jogador. Na parte esquerda havia uma aba com o inventário de roupas do jogador, onde todos os itens coletados podiam ser vistos e/ou equipados. Para vestir um item, era necessário clicar no ícone da roupa escolhida e assim, a roupa seria refletida tanto no pinguim do jogador na sala, quanto em seu cartão de pinguim. Para remover um item, era necessário abrir o cartão do pinguim e clicar no item que o jogador gostaria de remover.

Outros pinguins[]

Para abrir o cartão de outro jogador, era necessário clicar no pinguim de outro jogador ou procurá-lo na sua lista de amigos. Ao abrir o cartão de outro jogador, não era possível remover seus itens ou ver seu inventário nem suas moedas. Em vez disso, vários ícones apareceriam, cada um com uma função específica:

  • CDP Ícones Amizade Adicionar Amigo (ícone de dois pinguins): Ao clicar neste botão, você enviaria um pedido de amizade para outro jogador.
  • CDP Ícones Amizade 2 Remover Amigo (ícone de dois pinguins com um "X"): Caso um jogador tenha aceitado seu pedido de amizade, o ícone anterior seria substituído por este, que poderia ser clicado para remover aquele amigo da sua lista.
  • CDP Ícones Encontrar Encontrar Jogador (ícone de interrogação): Caso um jogador seja seu amigo, é possível clicar neste botão para saber onde ele está.
  • CDP Ícones Iglu Visitar Iglu (ícone de casa): Caso um jogador tenha deixado seu iglu aberto, era possível visitá-lo utilizando este botão. Está opção estaria sempre disponível caso o jogador em questão fosse seu amigo.
  • CDP Ícones Mensagem Enviar Mensagem (ícone de carta): Ao clicar neste botão, era possível enviar um cartão postal para outro jogador através do Penguin Mail.
  • CDP Ícones Selos Livro de selos! (ícone de selo): Ao clicar neste botão, era possível ver o Livro de Selos do outro jogador.
  • CDP Ícones Ignorar Ignorar Jogador (ícone de caveira): Ao clicar neste botão, era possível adicionar o jogador para sua lista de ignorados, assim você não poderia ver nem o pinguim, nem as mensagens de outro jogador.
  • CDP Ícones Ignorar 2 Remover Ignorar (ícone de caveira com um "X"): Caso você tenha ignorado um jogador, o ícone anterior seria substituído por este, que poderia ser clicado para remover aquele jogador da sua lista de ignorados.
  • CDP Ícones Reportar Reportar Jogador (ícone de moderação): Ao clicar neste botão, um questionário de denúncia abriria e o jogador poderia escolher um dos motivos pelo qual o outro jogador deveria ser reportado para a moderação do jogo.

Outras opções[]

As opções acima descritas estavam disponíveis e podiam ser utilizada por todos os jogadores. Contudo, certas opções do cartão só estavam disponíveis para Moderadores ou Mascotes:

  • CDP Ícones Encontrar 2 Item Gratuito: Para mascotes, o ícones de todas as opções do cartão estariam indisponíveis, exceto pela opção "Adicionar Amigo". A opção de "Encontrar Jogador" seria substituída pela opção Item Gratuito, representada por um ícone de caixa. Ao clicar, era possível coletar o autógrafo daquele personagem.
  • CDP Ícones Encontrar 3 Deixar Jogador Mudo: Para moderadores, a opção de Encontrar Jogador, seria substituída pela opção Deixar Jogador Mudo, representada por um emoticon estirando a língua. Ao clicar neste botão, todas as mensagens do pinguim escolhido seriam rejeitadas pelo filtro do jogo e não seriam mostradas para os outros jogadores. O jogador que foi silenciado receberia um aviso de que suas mensagens não seriam mais transmitidas.
  • Tirar Jogador: Para moderadores, a opção de Ignorar Jogador, seria substituída pela opção Tirar Jogador. Ao clicar neste botão, o pinguim escolhido seria imediatamente retirado do servidor. O jogador que foi retirado receberia um aviso em sua tela.
  • Banir Jogador: Para moderadores, a opção de Reportar Jogador, seria substituída pela opção Banir Jogador. Ao clicar neste botão, uma tela abriria, listando os possíveis motivos pelo qual o pinguim escolhido poderia ser banido e por quanto tempo. O jogador que foi banido receberia um aviso na sua tela, mostrando o motivo e o tempo de seu banimento.
  • CDP Ícones Moderação Botão de Moderação: Para moderadores, uma opção adicional apareceria abaixo do ícone de "X" que fecharia um cartão de pinguim. Representado por um ícone de interrogação, clicar neste botão abriria a página sobre aquele pinguim no Painel de Moderação da equipe. Este painel só poderia ser acessado dentro dos Escritórios do Club Penguin.

Ordem das roupas[]

Ao equipar um item, ele seria colocado no seu pinguim no cartão. Ao utilizar vários itens o mesmo tempo, o cartão coloca os itens em pilha, um por cima do outro, obedecendo um padrão interno de camadas. A ordem de prioridade dos itens são:

  1. Planos de Fundo
  2. Cores e a arte do pinguim
  3. Item de Pés
  4. Item de Corpo
  5. Item de Pescoço
  6. Item de Rosto
  7. Item de Cabeça
  8. Item de Nadadeira
  9. Pins ou Bandeiras

Alguns itens tem prioridades especiais ou tem múltiplas partes nos arquivos, fazendo com que eles ocupem outras posições no cartão. Por exemplo, o Foguete é um item de Pescoço cuja arte é dividida em duas: os cintos de segurança são postos na frente do pinguim, na camada de Pescoço, enquanto o foguete em si é posto atrás do pinguim, num camada especial entre as Cores e o Plano de Fundo chamada de "Costas".

Transformações[]

Em algumas festas, era possível transformar seu pinguim em outras espécies (puffles, dragões, dinossauros, etc.). Durante a transformação, o cartão do pinguim seria substituído por uma arte especial daquela transformação. Era possível voltar a ser pinguim clicando num botão especial que aparecia no cartão.

Histórico de Mudanças[]

  • 24 de Outubro de 2005: Lançamento do Club Penguin. Primeira versão do cartão do cartão de pinguim é lançada. Uma estrela indica o cartão de pinguim do jogador, um emoji sem boca indica o cartão dos outros jogadores, um emoji com carinha feliz indica um amigo e um emoji com uma caveira indica um pinguim na lista de ignorados. O jogador tem 2 abas de inventário. A aba superior contém todas as roupas, organizadas por ID. A aba inferior contém Cores, Pins, Bandeiras e Planos de Fundo.
  • 12 de Dezembro de 2006: Com a introdução de Rockhopper como primeiro mascote, o cartão é atualizado para introduzir o botão Item Grátis, representado por um emoji de piscadinha.[1]
  • 15 de Julho de 2008: Após o fim do CPIP, novas melhorias são introduzidas. Cartão é atualizado com um tom de azul mais escuro. O inventário foi unido numa única aba que mostra todos os itens. Um botão na parte inferior do inventário pode ser clicado para escolher qual categoria de item o jogador gostaria de ver ou voltar a ver todos os itens por ordem de ID. Cartão dos mascotes é atualizado para mostrar um emoji de carinha sorridente e o botão de Item Grátis agora é representado por um ícone de caixa.[2]
  • 19 de Janeiro de 2009: Emojis nos cartões são removidos. Pinguins assinantes ganham uma insígnia de assinatura que aparece para todos que cliquem em seu cartão. Pinguins sem assinatura não mostram nada, mas continuam com uma estrela caso cliquem no próprio cartão. A estrela não pode ser vista por outros.[3]
  • 24 de Março de 2009: Insígnias de assinatura são atualizadas para mostrar a quantidade de tempo que um pinguim é assinante. Cada divisa na insígnia representa 6 meses, com o máximo de 5 divisas. Com esta atualização, mascotes passam a ter a insígnia em seu cartão, em vez do emoji sorridente.[4]
  • 26 de Julho de 2010: Botão Livro de selos! é adicionado tanto ao cartão do jogador, quanto de outro jogadores. É possível ver o Livro de Selos ao clicar no botão.[5]
  • 28 de Outubro de 2011: Após a atualização da Lista de Amigos, o ícone do botão Adicionar amigo é atualizado, sendo agora representado por 2 pinguins. O botão também fica disponível para mascotes pela primeira vez.[6]
  • 15 de Março de 2012: O cartão é atualizado para dar suporte a Transformações, com a primeira sendo a transformação de Puffle durante a Festa dos Puffles 2012. Ao se transformar, uma arte especial daquela transformação apareceria no seu cartão, em vez do seu pinguim. No cartão do jogador, um botão de transformação faria o jogador voltar a ser pinguim.[7]
  • 27 de Novembro de 2013: A fonte com o apelido do jogador é trocada de Arial Bold para Burbank Small. Última atualização do cartão.

Curiosidades[]

  • Em 2009, um bug com o Flash e os sistemas operacionais Windows XP e Vista fez com que a fonte do nome do jogador no cartão fosse trocada de Arial para Times New Roman. As primeira versões do Windows 7 também sofriam com este problema. Isto só foi corrigido definitivamente em 27 de Julho de 2011.

Galeria[]

Versão mais recente[]

Cartão do Jogador[]

Cartão de Outros Jogadores[]

Versões anteriores

Original[]

15 de Julho de 2008[]

20 de Janeiro de 2009[]

Cartão do Jogador[]

Cartão de Outros Jogadores[]

27 de Março de 2009 (Windows XP/Vista)[]

Cartão do Jogador[]

Cartão de Outros Jogadores[]

17 de Junho de 2009 (Windows XP/Vista)[]

Cartão do Jogador[]

Cartão de Outros Jogadores[]

26 de Julho de 2010[]

Cartão do Jogador[]

Cartão do Jogador (Windows XP/Vista)[]

Cartão de Outros Jogadores[]

Cartão de Outros Jogadores (Windows XP/Vista)[]

28 de Outubro de 2011[]

Cartão de Outros Jogadores[]

Referências[]