Club Penguin Wiki
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Club Penguin
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Passeie pela ilha e conheça novos amigos!

O Club Penguin é um jogo eletrônico online multijogador social em massa - MMOSG – voltado para crianças e adolescentes, que contém uma série de jogos online e outras atividades.

Foi desenvolvido pela Club Penguin Entertainment (antiga New Horizon Interactive). Sob a forma de avatares de pinguins coloridos em 3D, os jogadores podem explorar a ilha, se divertir com os muitos mini-jogos espalhados pelas várias salas da ilha e participar de outras atividades com seus amigos em um universo virtual coberto de neve. Após a fase Beta de testes (realizada em 2005), o Club Penguin foi lançado para o público geral no dia 24 de outubro de 2005 . No ano de 2007, a Disney comprou o jogo, desde esse ano que a Disney aproveita para publicitar os seus filmes sob a forma de festas. Em 2000, Lance Priebe vinha trabalhando na empresa New Horizon Interactive em Kelowna, British Columbia, Canadá. Ele teve a ideia de criar um jogo de guerra de bolas de neve on-line que envolveria pinguins. Eles originalmente escolheu pinguins porque eles eram fáceis de animar e Lance foi inspirado por uma foto no jornal de um pinguim escorregando numa casca de banana. Seu amigo, Lane Merrifield, que também estava trabalhando para a empresa na época, disse a ele que deve tomar a ideia de Lance para criar um mundo virtual para crianças, e expandi-lo para fazer uma ilha cheia de lugares para explorar e atrações. Eles pediram a seu chefe, Dave Krysko, que gostou da ideia. E assim, os dois se propôs a fazer isso acontecer. Para começar, Lance Priebe criou seu próprio site, RocketSnail Games. Este site em breve incluir o jogo que iria inspirar a criação de Club Penguin: Experimental Penguins .


Experimental Penguins foi um pequeno jogo que não era muito popular. Os jogadores podiam criar um pinguim que pode andar pelo cenário, conversar e jogar bolas de neve. Então, a idéia ficou muito maior. Penguin Chat e Penguin Chat 3 vieram depois. Lane e Lance sabia que eles tinham que tomar o pequeno jogo que Pinguim Chat 3 foi e torná-lo tão grande que as crianças de todo o mundo pudessem conectar e jogar juntos. Eles pensaram em nomes como Penguin World e Penguin Land, mas eles acabaram por se instalar em um nome: o Club Penguin, porque eles queriam que seus jogadores se sintam como parte de uma comunidade.

O desenvolvimento para o jogo de sonho da dupla, Club Penguin, havia começado. Os dois, que foram agora conhecidos no jogo como Rsnail e Billybob , contratado Gizmo como um moderador e Screenhog como artista e gestor de som. Eles criaram o Club Penguin sem qualquer financiamento externo, e, eventualmente, criou alguns quartos básicos e interface. Em agosto de 2005, a pequena equipe de desenvolvedores criaram um site beta, onde as pessoas podiam testar o jogo e procurar por bugs e falhas . Beta Test tinha feito tão bem para ajudar o jogo que a equipe decidiu fazer uma festa Beta , para mostrar a agradecer os pinguins que ajudaram eles se certificar de Club Penguin estava pronto para o lançamento. A festa Beta começou em 21 de setembro de 2005, e durou apenas duas horas. Depois de mais de um mês de testes beta , o Club Penguin estava pronto para o lançamento oficial público. Suas portas foram abertas em 24 de outubro de 2005. Milhões de pingüins se inscreveram . Dias depois, o Club Penguin lançou o sua primeira grande festa: a Festa de Halloween de 2005. Em novembro de 2005, bolas de pelos redondas chamados Puffles começaram a aparecer no Forte Nevado . Eles se tornaram adotáveis ​​como animais de estimação em 17 de março de 2006, na Pet Shop no Plaza. Naquele ano, o Club Penguin tinha contratado Chris Gliddon , também conhecido como Polo Field , como o historiador do Club Penguin, e ele logo se tornou diretor de mídia social. Club Penguin tinha alcançado centenas de funcionários até o final de 2006 e logo se tornou um dos mundos virtuais mais populares ao redor. Muitos novos locais e os jogos foram adicionados para a ilha. Em agosto de 2007 , o Club Penguin estava à procura de um parceiro de negócios para chegar a mais crianças e famílias em todo mundo!

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